Uudet digitaaliset ratkaisut museo- ja matkailualalla – DigiMatka
Hankkeen tavoitteena oli jatkokehittää museo- ja matkailualalle avoimen lähdekoodin sisällönhallintajärjestelmää edistämään digitaalisen ja vuorovaikutteisen sisällön hyödyntämistä näyttelyissä ja vastaavissa palveluissa. Hankkeessa luotiin hyvät ja käytännölliset tekniset edellytykset digitaalisten sisältöjen esittämiselle ja hallinnalle matkailukohteissa ja museoissa.
Hankkeessa otettiin käyttöön matkailualalla ja museoissa uusimpia teknologioita kuten laajennetun todellisuuden (XR) teknologioita ja kehittiin niille uudenlaisia matkailua edistäviä sovelluksia. Lisäksi kehitettiin mm. ratkaisu virtuaalisille näyttelyille.
Hanke edisti matkailun digitaalisten ratkaisujen kehittämistä ja käyttöönottoa Etelä-Savossa.
Hankkeen tavoitteet
Hankkeen tavoitteita olivat muun muassa:
- Maakunnan osaamistaso museo- ja matkailualan digitaalisaatioon liittyen kasvaa.
- Noheva-sisällönhallintajärjestelmä kehitetään toimintavalmiiksi ja siihen lisätään uusia ominaisuuksia siten, että alusta on käyttöönotettavissa erilaisille toimijoille ja sen pohjalta voidaan tehdä liiketoimintaa.
- Museoita ja matkailuyrityksiä hyödyttävät digikokeilut liittyen mm. XR-teknologioiden soveltamisessa.
- Muodostetaan alueelle matkailun digitaalisista ratkaisuista kiinnostuneiden toimijoiden verkosto, johon osallistuvat museo-, matkailu- ja luovien alojen toimijat sekä digitaalisten ratkaisujen kehittäjät.
Hankkeen keskeiset toimenpiteet
- Selvitettiin sidosryhmien tarpeet hankkeen aihepiiriin liittyen sekä ideoitiin ja suunniteltiin uusia digitaalisia ratkaisuja tarpeisiin pohjautuen.
- Kehitettiin eteenpäin avoimen lähdekoodin Noheva-sisällönhallintajärjestelmää ja pilotoitiin järjestelmää Sodan ja rauhan keskus Muistissa.
- Kehitettiin uutta osaamista XR-teknologioiden hyödyntämiseksi ja sovellettiin XR-teknologioita alueen matkailun edistämiseen.
- Otettiin käyttöön alusta virtuaalisille näyttelyille ja kehitettiin alueen historiaan liittyvä näyttelytoteutus ”Portti Päämajakaupunkiin”.
- Tehtiin pilotointeja ja kokeiluja, joissa käyttöön otettuja teknologioita testattiin sidosryhmärajapinnassa ja analysoitiin palaute käyttäjiltä.
- Tuotettiin uusia alueen matkailua tukevaa sisältöjä käytettäväksi sovelluksissa.
- Tiedotus ja julkaisutoiminta, verkostoituminen ja liiketoiminnan kehittäminen hankkeen tuloksiin pohjautuen.
Hankkeen tuloksia
Uutinen
Noheva-sisällönhallintajärjestelmästä on julkaistu uusi versio
Noheva on Etelä-Savossa kehitetty kokonaisvaltainen avoimen lähdekoodin ratkaisu näyttelyiden sisältöjen hallintaan ja esittämiseen.
Uutinen
Hybridikokemus esittelee metsäkoneenkuljettajan työtä Lustossa
Fyysisen ja digitaalisen maailman yhdistävät hybridikokemukset tekevät tuloaan matkailuun. Suomen Metsämuseo Lustossa julkistettiin hiljattain uusi metsäkonetyötä esittelevä hybridikokemus.
Uutinen
Virtuaalinäyttely tarjoaa digitaalisia maistiaisia Mikkelin sotahistoriallisista kohteista
DigiMatka-hankkeessa toteutettava virtuaalinäyttely esittelee Mikkelin historiaa elämyksellisesti ja pelillisesti. Näyttely kokoaa yhteen alueen keskeisiä sotahistoriallisia kohteita ja innostaa kävijöitä tutustumaan niihin myös paikan päällä.
Uutinen
Mannerheimin salonkivaunu saatavilla Meta Horizon Storesta
Virtuaalitodellisuuslaseille kehitetty sovellus tarjoaa mahdollisuuden astua ajassa taaksepäin ja kokea salonkivaunun historian.
Uutinen
Päämajakaupunki Mikkeli -sovellus palvelee myös kesällä 2025
Sovellus esittelee Mikkelin sotahistoriallisia kohteita matkailijoille ja paikallisille uusinta teknologiaa hyödyntäen.
Kokemus
DigiMatka-hanke mukana Sodan ja rauhan keskus Muistin näyttelyuudistuksessa
Uudet digitaaliset ratkaisut museo- ja matkailualalla – DigiMatka -hanke kehittää eteenpäin avoimen lähdekoodin sisällönhallintajärjestelmää ja pilotoi sitä museoissa.
DigiMatka-hanke mukana tapahtumissa:
Tapahtuma
Fueltank: Eilisen tarinat, huomisen teknologiat
15.10.2025
Fueltankin seuraavassa osassa kulttuuri, matkailu ja hyvinvointi kohtaavat luovat teknologiat.
Tapahtuma
DigIT ’26
28.10.2026
28.10. Mikkelissä yritykset, asiantuntijat ja kehittäjät kokoontuvat yhteen pohtimaan kuinka digitaalisuus käännetään…
Muita saman aihepiirin hankkeita
Hankkeen nimi:
Uudet digitaaliset ratkaisut museo- ja matkailualalla – DigiMatka
Hankkeen kesto:
1.8.2024–31.7.2026
Tiedot
Hallinnoija:
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu
Muut kumppanit:
Museot; Sodan ja rauhan keskus Muisti, Suomen Metsämuseo Lusto, Mikkelin kaupungin museot, Jalkaväkimuseo, Riihisaari – Savonlinnan museo, Lahden museot, Varkauden museokeskus , Saimaa Geopark Yritykset: Metatavu, OiOi Collective, BigPix, Miaudio, Army Hostel, Mikkelin upseerikerho, Huoneistohotelli Marja
Vahvuusala:
Digitaalinen talous
Tutkimusryhmä:
Digitaalinen liiketoiminta
Tutkimusyksikkö:
Digitalia
Vaikuttavuustavoite:
Ihminen ja käyttäjälähtöisyys, Yrittäjyys ja korkea lisäarvo
Budjetti
Rahoittaja ja päärahoituslähde:
Etelä-Savon maakuntaliitto Euroopan aluekehitysrahastosta
Kokonaisbudjetti:
431 285 euroa
EU:n osuus kokonaisbudjetista:
345 029 euroa
Xamkin osuus kokonaisbudjetista:
83 256 euroa
Asiasanat
digitaalisuus
yhteiskehittäminen
yritysyhteistyö