Euroopan unionin osarahoittama Uudenmaan liitto

Kantasatama goes SMART

Kotkan Kantasatama on kehittymässä älykkääksi ja eläväksi keskukseksi, jossa yhdistyvät oppiminen, osaaminen ja viihtyminen. Kantasatama goes Smart -hanke vahvistaa alueen tapahtumaliiketoimintaa digitaalisin ratkaisuin, jotka parantavat asiakaskokemusta, tehostavat toimintaa ja tuovat kilpailuetua yrityksille. Hanke kokoaa yhteen elinkeinoelämän, tapahtumatoimijat ja ammattikorkeakoulun kehittämään Kantasatamasta modernin, kestävän ja vetovoimaisen tapahtumakaupunginosan Itämeren rannalle.

Mihin hankkeella pyritään

Kantasatama goes SMART -hankkeen tavoitteena on kehittää Kotkan Kantasataman alueen tapahtumaekosysteemiä hyödyntämällä uusia teknologioita ja digitalisaatiota. Hankkeessa luodaan innovatiivisia, digitaalisiin ja virtuaalisiin ratkaisuihin perustuvia palveluja, jotka tukevat tapahtumien järjestäjiä asiakaspolun kaikissa vaiheissa – tilojen tarjoamisesta ja varaamisesta aina tapahtumien toteutukseen saakka.

Hanke kokoaa yhteen Kotkan Kantasataman keskeiset toimijat, kuten Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun (Xamk), Merikeskus Vellamon, Satama Areenan ja Kotkan kaupungin, vahvistamaan tapahtuma-alan liiketoimintaa, yhteistyötä ja osaamista. Tavoitteena on hyödyntää alueen laajaa toimijaverkostoa – koulutus-, kulttuuri-, tutkimus- ja yritystoimijoita – tehokkaammin ja synnyttää uusia yhteiskehittämisen muotoja.

Hanke tukee Kymenlaakson maakuntaohjelman ja älykkään erikoistumisen strategian tavoitteita kehittämällä osaamista, yhteistyötä ja infrastruktuuria sekä vauhdittamalla palvelu- ja tuotekehitystä. Erityistä painoarvoa annetaan digi- ja datatalouden mahdollisuuksien hyödyntämiselle, kuten datan hallinnalle, tekoälyn soveltamiselle, pelillistämiselle ja virtuaalitodellisuuden ratkaisuille tapahtumatuotannoissa.

Tavoitteena on vahvistaa alueen elinvoimaa, kasvattaa tapahtumien ja tapahtumamatkailijoiden määrää, sekä tukea matkailu- ja tapahtuma-alan rakennemuutosta. Hankkeen tuloksena Kotkan Kantasatamasta pyritään kehittämään älykäs, vetovoimainen ja kestävän kehityksen periaatteita noudattava tapahtuma- ja innovaatiokeskittymä, joka toimii esimerkkinä digitaalisen liiketoiminnan ja tapahtumateknologian kehittämisestä maakunnallisella tasolla.

Hankkeen keskeiset toimenpiteet

  1. Uusien teknologioiden pilotointi ja käyttöönotto:
  • Testataan ja otetaan käyttöön digitaalisia ja virtuaalisia ratkaisuja tapahtumatuotantojen tueksi Kantasataman alueella.
  • Hyödynnetään teknologiaa tapahtumien suunnittelussa, toteutuksessa, markkinoinnissa ja asiakkuusprosesseissa.

2. Virtuaaliset työkalut ja 3D-mallinnokset:

  • Kehitetään peliteknologioiden avulla virtuaaliset 3D-mallit Kantasataman keskeisistä tapahtumatiloista (mm. Satama Areena, Merikeskus Vellamo).
  • Rakennetaan selainpohjaisia suunnittelu- ja myyntityökaluja, joiden avulla tapahtumajärjestäjät voivat kokeilla tilojen soveltuvuutta eri käyttötarkoituksiin ja suunnitella tapahtumia virtuaalisesti.

3. Virtuaalinen turvallisuusharjoitteluympäristö:

  • Toteutetaan virtuaalinen harjoitusalusta tapahtumien turvallisuussuunnitteluun ja simulointiin.
  • Mahdollistetaan eri viranomaisten ja toimijoiden yhteiset turvallisuusharjoitukset virtuaalisessa ympäristössä.

4. Kantasatamakotka.fi-sivuston kehittäminen:

  • Päivitetään ja kehitetään kaupungin ylläpitämää kantasatamakotka.fi -sivustoa tukemaan tapahtumaekosysteemin toimintaa ja markkinointia.

5. Datan hyödyntäminen ja tiedolla johtaminen:

  • Rakennetaan työkaluja tapahtumadataan perustuvaan päätöksentekoon, myynnin ohjaamiseen ja asiakaskokemuksen kehittämiseen.
  • Hyödynnetään data-analytiikkaa ja visualisointia tapahtumatuotannon ja matkailun kehittämisessä.

Hankkeen tiedot

Hankkeen nimi:

Kantasatama goes SMART

Hankkeen kesto: 1.9.2025–31.8.2027

Tiedot

Hallinnoija: Cursor Oy
Osatoteuttajat: Xamk
Vahvuusala: Digitaalinen talous
Osaamiskärki: Peliteknologiat ja kyberturvallisuus
Tutkimusyksikkö: Kyberturvallisuus ja peliteknologia
Vaikuttavuustavoite: Yrittäjyys ja korkea lisäarvo

Budjetti

Kokonaisbudjetti: 218 741
EU:n osuus kokonaisbudjetista: 153 119
Xamkin osuus kokonaisbudjetista: 65 622

Asiasanat

aluekehittäminen digitaalisuus kymenlaakso

Yhteystiedot

Puhelin
+358469226248
Sähköposti
Kristo.Juurinen@xamk.fi
Yksikkö
Kyberturvallisuuden ja peliteknologioiden tutk. yk
Kristo Juurinen
Ohjelmistosuunnittelija
+358469226248
Kristo.Juurinen@xamk.fi
Puhelin
+358504360348
Sähköposti
Petteri.Niemi@xamk.fi
Yksikkö
Kyberturvallisuuden ja peliteknologioiden tutk. yk
Petteri Niemi
Ohjelmistosuunnittelija
+358504360348
Petteri.Niemi@xamk.fi