2D pelikonsepteja ja tekoälyä – näin sujui Hackathon Day Mikkelin kampuksella
Torstaina 6.11.2025 XAMKin Mikkelin kampuksella järjestettiin innostava Hackathon Day, jossa opiskelijat pääsivät sukeltamaan Vibe-ohjelmoinnin ja pelisuunnittelun maailmaan.
Päivän aikana tiimit ideoivat omia 2D-pelikonsepteja, suunnittelivat niille persoonallisia maskotteja ja hyödynsivät tekoälyä luomisprosessin tukena. Mukana oli opiskelijoita Etelä-Savon ammattiopistosta, Ammattiopisto Samiedusta ja Xamkista.
Tapahtuman osallistujamäärä yllätti järjestäjät positiivisesti.
– Tapahtuma kiinnosti erityisesti amiskalaisia, mikä oli iloinen yllätys, kertoo projektipäällikkö Terhi Patja Xamkin Koodariverstas-hankkeesta, joka toimi tapahtuman järjestäjänä. – Meistä oli myös tosi hienoa, että Mikkelin Palloilijat lähtivät mukaan tukemaan opiskelijoiden yhteistä tekemistä, Patja jatkaa.
Hackathonin pelit saivat jalkapalloaiheen, ja mukana oli myös maskottikilpailu, jossa parhaalla hahmolla oli mahdollisuus toimia inspiraationa Mikkelin Palloilijoiden omalle maskotille.
Onnistumisia ja epäonnistumisia
Vaikka päivä oli intensiivinen ja haastava – kuten Hackathonien luonteeseen kuuluu – opiskelijat saivat aikaan todella hyviä pelikonsepteja. Tekoäly toimi konkreettisena apurina, ja moni pääsi kokeilemaan sen mahdollisuuksia luovassa työssä ja koodauksessa.
Aikaa oli kuitenkin rajallisesti: lyhyen koulutuksen jälkeen pelin suunnitteluun ja toteutukseen jäi vain alle kolme tuntia, ja osallistujien lähtötasot vaihtelivat. Pettymyksiltä ei siis täysin vältytty.
– Pettymykset ja epäonnistumiset kuuluvat ohjelmointiin, sanoo Niko Laurila Koodariverstas-hankkeesta. – Ne opettavat monesti parhaiten, sillä oikeassa työelämässä kohtaa ongelmia ja haasteita – varsinkin ohjelmistoalalla, hän täydentää.
Tunnelmaa nostattivat pizza, virvokkeet ja palkinnot, joita jaettiin kaikille osallistujille. Parhaan pelin palkinnon sai joukkue, jossa pelihahmona oli pingviini, joka pomputti päällään palloa. Pingviini sai myös Mikkelin Palloilijoiden valitseman Paras maskotti-kilpailun palkinnon.
Kysyminen oli helppoa ja oli mukava ilmapiiri
Hackathonissa käytettiin Godot-pelialustaa 2D pelin suunnittelussa. Tekoälyä hyödynnettiin ideointiin, peligrafiikan ja koodauksen generoitiin. Päivän aluksi tekoälyn hyödyntämisestä, pelin suunnittelusta ja Godotin käyttämisestä pidettiin lyhyet koulutukset. Tämän lisäksi olivat osallistujat tutustuneet Godot-tutoriaaliin itsenäisesti.
Tämän jälkeen osallistujat jaettiin ryhmiin, että he pääsivät tehokkaasti suunnittelemaan peliä. Päivä päättyi pelien esittelyyn ja ryhmät saivat avata tunnelmiaan rankasta tehtävästä.
Opiskelijat kokivat Hackathon-päivän hyödylliseksi monella tapaa: tekoäly auttoi ratkaisemaan ongelmia nopeammin, ja tekemisen kautta oppiminen tuntui mukavalta – virheistä huolimatta. Lyhyet projektit osoittautuivat yllättävän opettavaisiksi, ja moni huomasi, että ne voivat hyödyntää päivän antia opiskelussa.

Koodariverstas-hanketta osarahoitetaan Etelä-Savon ELY-keskuksen Euroopan sosiaalirahastosta.
