Kymification
Kymenlaakso Gamification
KYMIFICATION – hanke tuo eri alojen opiskelijat ja yritykset yhteen ratkaisemaan aitoja haasteita pelillistämisen avulla monialaisessa harjoitteluympäristössä.
Hanke tarjoaa yrityksille uuden tavan kehittää toimintaansa ja vahvistaa Kymenlaakson innovaatiokykyä sekä yhteistyötä Xamkin ja alueen yritysten välillä.
Pelillistäminen avaa uusia oivalluksia ja kehittämisen tapoja.
Pelillisyydestä konkreettiseen hyötyyn
Yhteistyö Xamkin opiskelijoiden ja asiantuntijoiden kanssa tarjoaa yrityksille kustannustehokkaan ja innovatiivisen tavan kehittää palveluita, koulutuksia ja markkinointia sekä tarkastella omaa toimintaansa uudesta näkökulmasta.
Opiskelijoiden tuottamat prototyypit, konseptit ja tutkimukset integroidaan osaksi yritysten toimintaa ja ne päätyvät käyttöön todellisiin tarpeisiin.
Projektit tukevat opiskelijoiden ammatillista kasvua vahvistamalla heidän projektinhallinta-, yhteistyö- ja itsenäisen työskentelyn taitoja.
Hanke vahvistaa Kymenlaakson innovaatioympäristöä, tukee alueen yritysten kasvua ja parantaa opiskelijoiden työllistymisvalmiuksia.
Pelillistäminen tuo kehittämiseen leikkisyyttä ja kokeilevuutta, vapauttaen ajattelun tutuista rajoista.
Pelillistämisellä tarkoitetaan peleistä tuttujen periaatteiden ja mekanismien hyödyntämistä muussakin kuin pelin kontekstissa, esimerkiksi yritysten palveluiden, tuotteiden ja prosessien kehittämisessä.
Leikkiminen ja pelaaminen ovat luontainen osa ihmisen vaistoja: ne tukevat oppimista, motivaatiota, tiedonhakuista tutkimista ja sosiaalista vuorovaikutusta.
Pelillistäminen tarjoaa rakenteen ja tarkoituksen leikkimielisille kokemuksille, jolloin pelaaminen voidaan tuoda osaksi erilaisiin ympäristöihin.
Hankkeen keskeiset toimenpiteet
- Tuoda peli-innovaatiota Kymenlaakson alueen yritystoimintaan
- Edistämällä uusien pelillisten ratkaisujen ja kokeilujen käyttöönottoa yrityksissä, jotka haluavat uudistaa palveluitaan, tuotteitaan ja prosessejaan
- Tuoda opiskelijoita kansainvälisesti ja monialaisesti yhteen
- Luomalla työharjoitteluympäristö, joissa eri alojen osaajat työskentelevät yhdessä, oppien monialaisesta yhteistyöstä ja erilaisia näkökulmia hyödyntäen
- Lisätä opiskelijoiden työelämätaitoja
- Tarjoamalla kokemuksia projektityöstä, tiimityöskentelystä ja itsenäisestä oppimisesta, jotka vahvistavat ammatillista osaamista ja valmiuksia työelämään
- Laajentaa pelillistämisosaamista teorian ja käytännön tasolla
- Järjestämällä kursseja, työpajoja ja mentorointia, jotka lisäävät ymmärrystä pelillisten menetelmien ja teknologioiden hyödyntämisestä kehittämistyössä
- Järjestämällä kursseja, työpajoja ja mentorointia, jotka lisäävät ymmärrystä pelillisten menetelmien ja teknologioiden hyödyntämisestä kehittämistyössä
- Rohkaista yhteistyöhön ja kokeilemaan uutta
- Mahdollistamalla yhteistoimintaa, jossa yritykset, opiskelijat ja asiantuntijat voivat yhdessä ideoida, testata ja kehittää uusia ratkaisuja
Näin voit olla mukana
Hankkeessa toteutetaan monialaisia projekteja, joissa kehitetään prototyyppejä ja luovia ratkaisuja. Työpajat, kurssit ja seminaarit tukevat oppimista ja kehitystyötä koko prosessin ajan.
Yritysyhteistyö
Työssäoppiminen
Työpajat ja Projektityö
Pelillistämis ja Hyötypelit Tapahtuma
Mitä projekteissa tehdään?
Kymification-projekteissa opiskelijat työskentelevät monialaisissa tiimeissä yritysten todellisten kehittämistarpeiden parissa. Projektit sisältävät ideointia, kokeiluja, prototyyppien kehittämistä ja ratkaisujen arviointia aidossa toimintaympäristössä.
Aiempi kokemus peleistä tai pelillisyydestä ei ole välttämätöntä. Tärkeintä on kiinnostus kehittämistyöhön, yhteistyöhön ja uusien ratkaisujen kokeilemiseen.
Minkälaista projektissa työskentely on?
Projektin aikana opiskelijat kehittävät projektityöskentelytaitojaan, yhteistyöosaamistaan ja kykyään soveltaa opintojen aikana karttunutta osaamista käytännössä. Samalla syntyy konkreettisia tuotoksia, joita voi hyödyntää esimerkiksi opinnoissa, portfoliossa tai työnhaussa.
Työskentelyn tukena ovat mentorit, työpajat ja yhteiset välitapaamiset. Projektia ohjataan koko prosessin ajan, mutta opiskelijoille jää myös tilaa itsenäiselle oppimiselle, luovuudelle ja omien ratkaisujen kehittämiselle.
Lue lisää Usein kysytyt kysymykset – osiosta.


Yhdessä kohti uusia mahdollisuuksia
Hanke tarjoaa yrityksille mahdollisuuden kehittää palveluita, tuotteita tai toimintamalleja yhdessä monialaisten opiskelijatiimien kanssa.
Yhteistyö on kustannustehokas tapa testata uusia ideoita, saada tuoreita näkökulmia ja arvioida toimintaa tavoitteellisessa projektissa.
Pelillistäminen voi esimerkiksi sitouttaa uusia asiakkuuksia, elävöittää koulutuksia tai nostaa tuoteidean uudelle tasolle.
Kymification-hanke solmi kumppanuuden kolmen loistavan Kymenlaakson alueen yrityksen kanssa. Maretarium, Pukki Hoitaa ja Kouvolan Lakritsi ovat kukin tuoneet uniikin kehityshaasteen opiskelijoiden ratkaistavaksi.
Halusin käyttää osaamistani johonkin, joka päätyy oikean yrityksen käyttöön.
– Kymificationin harjoittelija
Kesä kasvattaa tulevaisuuden osaajia
Yhteystiedot
Hankkeen tiedot
Kymification – Kymenlaakso Gamification
Tiedot
Budjetti
Asiasanat
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka haen harjoitteluohjelmaan?
Haku on päättynyt. Kiitos kaikille hakijoille.
Mitä hakuprosessi pitää sisällään?
Kutsumme sinut haastatteluun, jossa voimme jutella roolistasi ja kiinnostuksenkohteistasi projektissa.
Mille aloille ja tutkinnoille harjoittelu on suunnattu?
Voit hakea alasta huolimatta. Harjoittelusta hyötyvät erityisesti:
- Palvelumuotoilijat
- Pelisuunnittelijat, peliohjelmoijat ja peliartistit
- Graafiset muotoilijat
- Sisustusarkkitehdit ja kalustemuotoilijat
- Ekologisen muotoilun osaajat
- Liiketalouden opiskelijat
- Insinöörit (robotiikka, sähkö – ja automaatiotekniikka, rakennustekniikka)
Mitä harjoitelussa tuotetaan?
Projekteissa tuotetaan pelillisiä ratkaisuja yrityskumppanien tarpeisiin. Lopputulos ei ole välttämättä perinteinen peli, eikä pelillistäminen myöskään aina vaadi digitaalisia ratkaisuja.
Missä harjoittelu suoritetaan?
Harjoittelu tarjoaa joustavan Hybridi- työympäristön. Voit työskennellä kampuksella tai kotona. Väliseminaarit, työpajat ja tapahtumat järjestetään livenä joko Kouvolan tai Kotkan kampuksella, Kohoa- keskuksessa tai mahdollisesti yritysasiakkaan luona.
Kuinka pitkä työssäoppimisjakso on?
Työssäoppimisohjelma järjestetään huhtikuun ja joulukuun välillä 2026. Työssäoppiminen on pitkäkestoinen ja joustava kokonaisuus, joka voidaan sovittaa opintojesi aikatauluihin. Työskentely etenee vaiheittain projektin edetessä.
Saako harjoitteluun työvälineet?
Harjoittelussa saa käyttää koulun tiloja, välineitä ja ohjelmistoja. Jos projekti vaatii erityisiä materiaalihankintoja tai lisenssejä, niiden hankinnasta neuvotellaan yhdessä yrityskumppanin kanssa.
Voinko tehdä opinnäytetyön projektin yhteydessä?
Ehdottomasti! Opinnäytetyön aiheen tulee liittyyä projektin sisältöön ja siitä sovitaan erikseen ohjaajien ja yrityskumppanin kanssa.
Onko mahdollisuutta palkalliseen harjoitteluun?
Lähtökohtaisesti kyse on opintoihin kuuluvasta palkattomasta työssäoppimisesta.
Millaisissa rooleissa voi toimia?
Voit toimia esimerkiksi suunnittelijana, kehittäjänä, konseptoijana, testaajana, tiimipäälikkönä, tai projektitiimin jäsenenä oman osaamisesi ja kiinnostuksesi mukaan.
Minkälaisia yrityksiä on mukana?
Mukana on eri aloilla Kymenlaaksossa toimivia innovaatiomielisiä yrityksiä kuten Kouvolan Lakritsi. Muut projektiin osallistuvat yritykset julkaistaan myöhemmin.