Kuvia 3D-mallinnetuista ja 2D-kuvituksia vanhoista kouvolalaisista rakennuksista

Luovia sisältöjä 1930-luvun Kouvolasta

Inspiroidu Kouvolan rakennusperinnöstä ja ideoi niiden pohjalta uusia kulttuurituotteita!

Tapahtuman nimi:

Luovia sisältöjä 1930-luvun Kouvolasta

Tapahtuman ajankohta: 4.11.2026, 12.00–6.11.2026, 12.00

Sijainti

Kouvolan kampus, FUEL-tila (Paja-rakennus), Kuuselankatu 1, 45100 Kouvola.

3D-malli vanhasta rakennuksesta Kouvolasta.

Inspiroidu 1930-luvun kouvolalaisesta rakennusperinnöstä ja luo siitä uutta! Kutsumme luovan ja kulttuurialan toimijoita pohtimaan, minkälaisia tuotteita ja sisältöjä voi kehittää rakennuksista, joita ei enää ole.

Kävelykatu Manskin varrella olleista rakennuksista on luotu tarkkoja 3D-malleja 1930-luvun valokuviin ja pohjapiirustuksiin pohjautuen. 3D-mallit tuodaan kaikkien saataville, ja ne ovat vapaasti käytettävissä uusien tuotteiden ja kulttuurisisältöjen kehittämiseen, myös kaupallisesti. Miten Kouvolan historia näkyisi sinun luovassa tuotannossasi?

Työpajat Kouvolan kampuksella

Järjestämme kaksi samansisältöistä työpajaa, tule mukaan sinulle sopivana ajankohtana:

Työpajassa käytetään muotoilun menetelmiä ja työkaluja. Tekeminen on ohjattua. Toivomme mukaan monipuolista joukkoa luovilta ja kulttuurialoilta – luovien alojen yhteistyössä voi syntyä mitä mielikuvituksellisempia sisältöjä, tarinoita ja elämyksiä, jotka tuovat kiinnostavalla tavalla esiin alueen historiaa.

Esimerkkikonsepteja

Poikilo-museoiden ja Xamkin Luovan talouden tutkimusyksikön asiantuntijat loivat 3D-malleista esimerkkikonsepteja. Muun muassa tällaisia luovia tuotoksia mallien pohjalta voisi syntyä:

Aikamatka Manskilla 2.0

Aikamatka Manskilla 2.0

Tila, jossa kävijä on vuoden 1935 Kouvolan maisemien ympäröimänä. Seinille heijastetut näkymät, aikaan sopiva äänimaailma ja rekvisiitta sekä rooliasuiset oppaat viimeistelevät aikamatkan menneeseen Kouvolaan.

Amazing Race Kouvola 1930

Amazing Race Kouvola 1930

3D-malleja voidaan katsoa puhelimen kautta paikoissa, joissa rakennukset ovat ennen sijainneet. Sisällöissä olevat haastetehtävät ohjaavat käyttäjää seuraavaan paikkaan. Amazing Race Kouvola 1930 lisää liikkumista ja paikallishistorian tuntemusta!

1930 – Tuotteet

1930 – Tuotteet

3D-mallien pohjalta laadituista kuvituksista ja graafisista elementeistä voi kehittää erilaisia kodintuotteita. Vanhat rakennukset voivat löytää tiensä vaikkapa tekstiileihin ja painotuotteisiin aina keittiöpyyhkeistä kirjanmerkkeihin ja tapeteista tarroihin.

Työpajassa pääset tutustumaan 3D-malleihin ja rakentamaan niiden pohjalta ohjatusti oman konseptin. Konseptin kehittämisessä pohditaan muun muassa

  • sisällön tai tuotteen asiakaslähtöisyyttä
  • myyntiä / liiketoimintamallia
  • tarvittavia yhteistyökumppaneita ja resursseja
  • konseptin hankkeistamisen mahdollisuuksia

Lisätietoja

Haluatko tietää lisää? Ota yhteyttä:

tiina.savallampi@xamk.fi (työpajaan liittyvät asiat)

dunia.toropainen@kouvola.fi, Poikilo-museot (Kouvola 1930-hanke)

Kuvia 3D-mallinnetuista ja 2D-kuvituksia vanhoista kouvolalaisista rakennuksista
Mallinnukset ja piirrokset: Antti Keinänen, Christopher Solis ja Roosa Yrttiaho.