
Kyberturvallisuus ja peliteknologiat
Tietoturvaan liittyvät uhat koskettavat yhä useampaa ja varautumisen merkitys korostuu. Kehitämme kyberturvallisuuden virtuaalisia harjoitus- ja oppimisympäristöjä joissa yritykset pääsevät harjoittelemaan ja testaamaan valmiuksiaan erilaisissa kyberuhkatilanteissa.
Sovellamme laajasti peliteknologioita virtuaalisiin oppimisympäristöihin ja etsimme koko ajan uusia sovelluskohteita laajasti eri toimialoille.
Kyberturvallisuus ja peliteknologiat ovat merkittävä osa koko digitaalista yhteiskuntaa.
Luomme turvallista digitaalista tulevaisuutta.
Kyberturvallisuuden ja peliteknologioiden huippuosaamista Xamkissa
Kyberturvaprojekteissamme kehitämme ja testaamme turvallisuuskäytäntöjä ja -teknologioita, järjestämme harjoituksia sekä tarjoamme koulutusta ja valmennusta eri osa-alueilla. Erityisosaamistamme ovat kyberturvallisuuden virtuaaliset harjoitus- ja oppimisympäristöt joissa yritykset pääsevät harjoittelemaan ja testaamaan valmiuksiaan erilaisissa kyberuhkatilanteissa.
Peliteknologiaprojekteissamme keskitymme peliteknologioiden hyödyntämiseen mm. erilaisten virtuaalisten ympäristöjen ja digitaalisten kaksosten kehittämisessä ja niihin liittyvissä simulaatioissa ja koulutusympäristöissä. Virtuaalisia ympäristöjä hyödynnetään tällä hetkellä erityisesti kaupunkisuunnittelun, varautumisen, kokonaisturvallisuuden sekä virtuaalisen hälytysajon harjoitteluympäristön rakentamiseen.
Osallistamme myös alan opiskelijoita tutkimus- ja kehittämisprojekteihin ja tarjoamme harjoittelumahdollisuuksia sekä opinnäytetyöaiheita.

Tutustu yksikkömme tutkimuskärkiin

Kyberturvallisuus
Kyberturvallisuus
Digitalisaation myötä kyberturvallisuuden merkitys kasvaa, ja sen rooli esimerkiksi kriittisten liiketoimintojen suojaamisessa on ratkaiseva.
Xamk toteuttaa useita kyberturvallisuuteen liittyviä kehittämishankkeita, jotka tähtäävät yritysten ja yhteiskunnan tietoturvavalmiuksien parantamiseen. Hankkeissa keskitymme muun muassa seuraaviin osa-alueisiin:
Verkkojen ja järjestelmien turvallisuus
-Kehitämme ja testaamme turvallisuuskäytäntöjä ja -teknologioita.
Kyberturvaharjoitukset
-Simuloimme kyberhyökkäyksiä ja harjoittelemme niiden torjuntaa yhdessä yritysten kanssa.
Tietoturvakoulutus
-Tarjoamme koulutusta ja valmennusta kyberturvallisuuden eri osa-alueilla, jotta yritykset voivat parantaa omaa tietoturvaosaamistaan.
Tutustu Xamkin Kyberasemaan, jonne on koottu kattavasti Kyberturvallisuuteen liittyviä palveluja.

Peliteknologiat
Peliteknologiat
Sovellamme laajasti peliteknologioita virtuaalisiin oppimisympäristöihin ja etsimme koko ajan uusia sovelluskohteita laajasti eri toimialoille.
Kehitämme esimerkiksi Kotkan älykästä kaupunkiympäristöä pelimoottoreiden ja virtuaalisten ympäristöjen avulla.
Viihdepelien lisäksi peliteknologiat ovat yhä laajemmin mukana eri toimialoilla, kuten koulutuksessa, terveydenhuollossa, mediatuotannoissa sekä teollisuuden suunnittelussa ja käyttöönotossa.
Hyödynnämme laajasti pelimoottoreita ja projektimme vastaavat yritysten ja työelämän tarpeisiin. Keskitymme muun muassa virtuaalitodellisuuteen (VR) ja laajennettuun todellisuuteen (XR) ja niissä tarvittaviin sisällöntuotantoihin.
Lisäksi tarjoamme asiantuntemusta pelialan liiketoiminnan kehittämisessä ja peliyritysten kansainvälistymisen tukemisessa.
Teemme tiivistä yhteistyötä laajasti eri alojen yritysten kanssa. Opiskelijamme ja asiantuntijamme työskentelevät aidoissa toimeksiannoissa kehittäen sovelluksia ja ratkaisuja yritysten ja julkisten organisaatioiden käyttöön. Projektien kautta yhteistyökumppanimme saavat käyttöönsä tuoreinta osaamista ja innovaatioita.
Tutustu Xamkin Peliasemaan, jonne on koottu kattavasti tietoa peliteknologioihin liittyvistä palveluista.
Tutustu tutkimukseemme ja löydä lisää

Creative Digital Growth BOOSTER

CyberCare Kymi

Diversiteetistä elinvoimaa

Kymvake – Kymenlaakson alueellisen varautumisyhteistyön kehittäminen

Robocoast EDIH
XGS – Peliteknologian tulevaisuuden tarpeet ja osaajat

Kyberturvan tulevaisuus Kymenlaaksossa

Kielipolku
Tutustu laajemmin yksikkömme palveluihin

Digiasema kokoaa yhteen yrityksille suunnatut palvelumme
Digiasema Kymenlaakso on alueen Digital Innovation Hub – digitaalinen innovaatiokeskittymä joka kokoaa yhteen kymenlaaksolaisille yrityksille suunnatut digipalvelut sekä yksityiseltä että julkiselta sektorilta.
Digiasema Kymenlaakso auttaa kehittämään monipuolisesti digitaalista liiketoimintaa. Kärkiteemoina ovat kyberturvallisuus ja peliteknologiat.
Tältä näyttää yksikkömme työ käytännössä




Usein kysyttyjä kysymyksiä
- Paikalliset digitaaliset innovaatiohubit keräävät yhteen Xamkin kyberturva ja peliteknologiapalveluja yrityksille. Hubin asiantuntijat ohjaavat mielellään eteenpäin palvelujemme piiriin. Kymenlaakson Digitaalinen innovaatiohub, Digiasema: Digiasema Kymenlaakso.
- Xamk on osa Euroopan Digitaalista Innovaatiohubiverkostoa
- Robocoast EDIH -hankkeen kautta. Yksi Robocoastin kärkiteemoista on yritysten kyberturvavalmiuksien parantaminen: Robocoast EDIH – Asiantuntemusta teollisuuden uudistamiseen – Robocoast. Roboboast palvelee kaikkien toimialojen yrityksiä ympäri Suomen!
- Xamkilla on monipuolista asiantuntemusta kyberturvallisuuden eri osa-alueista sekä koulutuksen että tutkimus- ja kehittämishankkeiden kautta.
- Kehitämme jatkuvasti uusia ratkaisuja kyberturvallisuuden parantamiseksi. Käytössämme on virtuaalinen harjoitus- ja opetusympäristö Virtual Lab jota kehitetään yhteistyössä kyberturvallisuuden koulutuksen kanssa.
- Teemme tiivistä yhteistyötä niin paikallisten kuin kansainvälistenkin kyberturvallisuusalan toimijoiden kanssa. Haemme jatkuvasti myös uusia yhteistyömahdollisuuksia!
- Jos olet mikroyrittäjä voit tehdä yrityksellesi maksuttoman riskianalyysin. Se auttaa tunnistamaan kyberturvaan ja riskitekijöihin liittyviä uhkia ja riskitekijöitä. Kyberturvalisuuden riskianalyysi lötyy täältä: Hyviö (hyvio.fi)
- Kybertietopankista löytyy runsaasti maksuttomia kyber- ja tietoturvasisältöjä, asiakirjapohjia, podcasteja ja videoita: Tietopankki – Digiasema
- Xamkin peliteknologia-hankkeet tutkivat ja kehittävät uusia ratkaisuja peliteknologioiden hyödyntämiseen eri aloilla.
- Kehitämme esimerkiksi virtuaalisia ympäristöjä joissa voidaan simuloida ja harjoitella monenlaisia tilanteita, esimerkiksi hälytysajoa Kotkan keskusta-alueella.
- Peliohjelmoinnin ja pelisuunnittelun opiskelijat voivat tuottaa pienempiä kokeiluja ja pilotteja yritysten tarpeisiin peliteknologian avulla esimerkiksi työharjoitteluna.
- Opiskelijoiden ratkaisut voivat olla virtuaalisia ympäristöjä, pelejä, sovelluksia, pelillistettyjä virtuaalisia toteutuksia tai vaikkapa lautapeli. Pyrkimyksenä on aina toteuttaa mahdollisimman tarvetta mukaileva tuote, jolloin opiskelijamme oppivat suunnittelemaan ja toteuttamaan projekteja oikealla tavalla. Tutustu peliteknologiaprojekteihin: Peliteknologiat – Digiasema
- Kymenlaaksossa on oma kyberturvaverkosto, Cybercare. Verkosto käsittelee kyber- ja tietoturvaan liittyviä vaaroja sote-alan näkökulmasta. Cybercare auttaa varautumisessa ja esimerkiksi lakien soveltamisessa: Sote-ala – Digiasema