Virtuaalistudiosta liiketoimintaa
Tässä hankkeessa suunnitellaan virtuaalituotantoja koskeva tki-toiminnan ja elinkeinoelämän innovaatioyhteistyön toimintamalli.
Elokuva- ja tv-tuotantojen, mainoskuvausten ja tarinankerronnan tulevaisuus
Virtuaalistudiosta Liiketoimintaa
Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeessa suunnitellaan kansainvälisesti kiinnostavia virtuaalistudiota, uusinta kameratekniikkaa sekä VR/AR/XR/5G-teknologioita hyödyntäviä palvelumuotoilun tuotteita ja kehitetään tutkimuksen, tki-toiminnan ja elinkeinoelämän innovaatioyhteistyön toimintamalli, jolla alueen älykkään erikoistumisen vaikutuksen piirissä olevat yritykset, korkeakoulut ja yhteistyöalueet voivat yhä nopeammin ja paremmin vastata kansainvälisten markkinoiden tarpeisiin ja muutoksiin.
Mitä on virtuaalituotanto?
Virtuaalituotanto (Virtual Production) on elokuva- ja audiovisuaalista alaa uudistava teknologia. Se yhdistää videopelien tekemisessä käytettävän pelimoottorin (esim. Unreal Engine) ja siihen kytköksissä olevan, esimerkiksi näyttelijän liikettä seuraavan kameran sekä LED-seinän kokonaisuudeksi, jonka avulla voidaan luoda vaikuttavia ja todentuntuisia kohtauksia sekä lavastuksia.
Hankkeen toimenpiteitä ja kokemuksia
Virtuaalituotantovisiot Kymenlaaksoon
Kaksi näkökulmaa virtuaalituotantojen tarinankerrontaan – matkatuliaiset VP Gathering 2025 konferenssista
Liikuteltava selfieseinä Nuorten Meripäivillä
Virtuaalituotannon koulutustarpeet
Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla
Hankkeen keskeiset toimenpiteet
•Hankkeessa saatetaan yhteen media-alan osaajat ja potentiaaliset asiakkaat uuden teknologian ja uusien toimintatapojen äärelle.
•Xamkin Game Design –opinto-ohjelma tuottaa pelimoottoriosaamista sekä kykyä toimia sujuvasti pelimoottoriteknologioiden kanssa. Virtuaalituotantostudio sijaitsee Game Design -opinto-ohjelman kotirakennuksessa.
•Kouvolan kampuksen Meduusa studiolla sijaitsee samassa tilassa liikkeenkaappaus-laitteisto, jota käytetään virtuaalituotantojen osana.
•Toiminta on vahvasti kansainvälistä ja kaikki verkostot nojaavat kansainvälisiin kontakteihin ja osaamiseen.
•Tavoitteena on luoda virtuaalituotannon osaamiskeskittymä, joka tuottaa uutta liiketoimintaa alueellisesti.
Portaali materiaaleihin
Ostajan opas
Kokosimme yhteen vinkkejä ja huomioita virtuaalituotannoista
Unreal-pohjat
Meduusa-studion uusi virtuaalituotantotila valmistuu lokakuussa 2025. (Uudet pohjat tulossa.)
Tekninen raideri
Studion tekninen raideri toimitetaan pyynnöstä.
Hankkeen toimenpiteitä
Käyttäjätietoa studion kehittämiseen
Käyttäjätietoa studion kehittämiseen
Selvitimme haastatteluilla, mitä studion kehittämisessä tulisi huomioida.
Virtuaalituotannon koulutustarpeet
Virtuaalituotannon koulutustarpeet
Kartoitimme alasta kiinnostuneiden koulutustarpeita työpajassa.
Virtuaalistudion visioita aluekehittämiseen
Virtuaalistudion visioita aluekehittämiseen
Esittelimme kolme virtuaalituotantoihin pohjautuvaa visiota Kymenlaakson kehittämiseksi.

Toimintamalliluonnos: Virtuaalituotannot Meduusa-studiolla
Tämä nelikenttä avaa Meduusa-studion toimintamallia virtuaalituotantojen näkökulmasta. Y-akselilla on tarkastelussa läsnä – verkossa -tapahtuva toiminta. X-akseli kertoo virtuaalituotannoissa tarvittavan osaamisen laajuudesta.
Verkon välityksellä voidaan tarjota verkostoja ja tutoriaaleja etenkin opiskelijoille, sekä inspiraatiota meillä ja kumppaneidemme studioilla kuvatuista tuotannoista ja kertoa siten ulospäin, minkälaiset tuotannot ovat mahdollisia toteuttaa.
Meduusa-studion fyysiset tilat ovat opiskelijoiden ja TKI-toiminnan käytössä erilaisten kokeilujen ja demojen tekemiseen sekä yhdessä oppimiseen. Myös työelämä on tervetullut osallistumaan demotason työskentelyyn.
Laajempaa ja monipuolisempaa osaamista tarvitaan, kun studiolla tehdään täysimittaisia tuotantoja yhteistyössä työelämän kanssa. Tällöin tekemisen monialaisuutta lisäävät esimerkiksi puvustus ja näyttelijät.
Esimerkkejä virtuaalituotannoista arvioituna niiden monialaisuuden ja virtuaalisuuden asteen mukaan
Tässä nelikentässä virtuaalisuuden asteella tarkoitetaan yksinkertaista-monimutkaista virtuaalituotantoa tai sitä millä asteella tai kuinka laajasti erilaista virtuaalistudion tekniikkaa tuotannoissa on käytetty. Yhteistyön monialaisuus liikkuu virtuaalituotantojen ydinosaamisesta laajempaan ja yleisempään tuotanto-osaamiseen.
Nelikenttään sijoitetut tuotannot (valkoiset laatikot) ovat eurooppalaisilla virtuaalistudioilla toteutettuja kuvauksia. Kartoitus toimi eräänlaisena työkaluna oman ymmärryksen lisäämiseen ja alan benchmarkaukseen. Nelikenttä auttaa hahmottamaan tuotantojen laajuutta sekä antaa tukea tulevien tuotantojen suunnitteluun. Mustapohjaiset tekstit ovat ehdotuksia tyypillisistä tuotannoista tai kohtauksista, joihin virtuaalituotannot soveltuvat.
Esimerkkeinä olevat tuotannot on nelikenttään sijoittanut Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen tiimi sekä joukko virtuaalituotantoihin perehtyneitä opiskelijoita. Nelikenttä edustaa tämän ryhmän näkemyksiä virtuaalisuuden asteesta ja yhteistyön monialaisuudesta.

Hankkeen kokemuksia
Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla
Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla
Tuote- ja muotikuvaustyöpaja osoittautui hyväksi tavaksi esitellä teknologiaa ja innostaa yhdessä oppimiseen.
Kamera käy, Kymenlaakso!
Kamera käy, Kymenlaakso!
Seminaari esitteli visioita aluekehittämiseen paikallisille elinkeino- ja kehittämistoimijoille.
Selfieseinä Nuorten Meripäivillä
Selfieseinä Nuorten Meripäivillä
Liikuteltava virtuaalistudio toimi eeppisenä kuvausseinänä Nuorten Meripäivillä.
Virtuaalituotannon koulutustarpeet
Virtuaalituotannon koulutustarpeet
Selvitimme minkälaista täydentävää koulutusta ja työpajoja alueen media-alan toimijat tarvitsisivat päästäkseen kiinni virtuaalituotantojen tekemiseen.
Tarinankerronta virtuaalituotannoissa
Tarinankerronta virtuaalituotannoissa
Kiteytimme tähän juttuun kaksi konferenssipuheenvuoroa, jotka käsittelevät tarinankerrontaa virtuaalituotannoissa.
Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa
Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa
Lue lisää virtuaalituotannon perusideasta ja käyttökohteista.
Menneet tapahtumat
Työpaja: virtuaalituotantoon liittyvät koulutustarpeet
Työpaja: virtuaalituotantoon liittyvät koulutustarpeet
Minkälaista täydennyskoulutusta tarvitset virtuaalituotantoihin liittyen? Minkämuotoinen koulutus sopisi juuri sinulle?
Kerro meille tarpeesi ja toiveesi työpajassa
to 13.2. klo 13-16
Fueltank: Light, Camera, Action! a virtual production webinar
Fueltank: Light, Camera, Action! a virtual production webinar
Jan 14th 2025 | 12:30-14:30 GMT +2
Virtuaalistudion kansainvälinen kiinnostus
Virtuaalistudion kansainvälinen kiinnostus
Keskustelutilaisuudessa pohdittiin mitkä tekijät voivat houkutella Xamkin virtuaalistudiolle kansainvälisiä toimijoita? Minkälaista osaamista ja palveluita meidän tulisi tuottaa, jotta olisimme globaalisti kiinnostava?
18.3.2025
Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla -työpaja
Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla -työpaja
Työpajassa kokeiltiin ja opittiin miten virtuaalistudiota voi käyttää tuote- ja muotikuvauksissa, kun vain mielikuvitus on rajana!
15.4.2025
Uutisia studiolta
STATUES IN THE DARK – OPISKELIJATYÖ BEST HORROR SHOT! LYHYTELOKUVA-
KILPAILUN FINAALIIN
Syyskuun alussa Meduusa Studiolle kantautui tieto, että meidän käyttämämme kamera-träkkäys -järjestelmän valmistaja VIVE järjestää Halloween-teemaisen lyhytelokuvakilpailun https://blog.vive.com/us/vive-mars-camtrack-announces-best-horror-shot-competition/, jossa on oppilaitos/opiskelijakategoria erikseen.
Viime kesänä Luovan talouden tutkimusyksikössä virtuaalituotantojen parissa työskennellyt Game Design -opiskelija Daniel Brierley innostui aiheesta, kokosi kuvausryhmän ja 28.-29.9.2024 Meduusa Studiolla kuvattiin lyhytelokuva ”Statues in the Dark” ja teos lähetettiin kilpailuun.
Tämä kovan paineen alla tehty nopea tuotanto on omalta osaltaan lisännyt entisestään tietotaitoa ja ymmärrystä virtuaalituotannoista Meduusa Studiolla.


OPINTOMATKA TUKHOLMAAN JA OSLOON
Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen opintomatka Ruotsiin LLB-messuille ja Norjaan Norwegian Film Schooliin Oslossa sekä Gateway Studioon Drammenissa 1.-4.10.2024 olivat silmät avaava ja äärimmäisen opettavainen kokemus.
Saimme tilaisuuden kurkistaa ison virtuaalituotannon kulisseihin, tutustua Norwegian Film ja Game Schoolien professoreihin ja heidän projekteihinsa. Lisäksi saimme lisäymmärrystä virtuaalituotantojen tekemiseen VP Nordicin johdolla.
VIRTUAALISEN VÄESTÖNSUOJASIMULAATTORIN ESITTELYVIDEON KUVAUKSET 11.3.2024
Virtuaalinen väestönsuojasimulaattori -hankkeen esittelyvideon kuvaukset käynnistivät hankkeen vauhdikkaasti 11.3.2024. Koska väestönsuojasimulaattori käyttää samaa Unreal-pelimoottoria kuten virtuaalistudio, projektipäällikkö Jani Kiviranta keksi, että kokeillaan samalla kuvata simulaattoriin liittyvää esittelymateriaali niin, että pelastuslaitoksen edustajat ovat ”sisällä” simulaattoriympäristössä.
VR-asiantuntija Eero Tiainen valmisteli simulaattoriympäristöstä virtuaalistudioon sopivan version ja Dan Brierley auttoi sen saattamisessa kuvausvalmiiksi Xamkin Meduusa-studion virtuaalituotantoympäristössä.
Kuva: Jani Kiviranta kuvaamassa virtuaalistudiossa Black Magic -kameralla Kymenlaakson pelastuslaitoksen kehittämispäällikköä Teemu Veneskaria.


PALIMPSESTI – OHITA INTRO -ELOKUVAN KÄSIKIRJOITTAJA-OHJAAJA HANNA VÄSTINSALO JA TUOTTAJA CYRIL ABRAHAM VIERAILULLA
6. huhtikuuta 2024 Palimpsesti – ohita intro -elokuvan käsikirjoittaja-ohjaaja Hanna Västinsalo ja New Yorkista ensi-iltaa varten saapunut tuottaja Cyril Abraham vierailivat Meduusa-studion virtuaalituotantotilassa tutustumassa led-seinään ja kalustoon.
Tarkoituksena oli tutkia miten seinän käyttö onnistuu vähän erikoisemmalla kamerakalustolla ja linssivalikoimalla, ja onnistuuhan se. Tämä auttaa meitä ymmärtämään miten esimerkiksi media-alan tuotantoyhtiön pitää varautua kevyeen virtuaalituotantoon esittely- ja mainosvideoiden teossa.
Lisälukemista
Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa
Artikkeli Xamkin Next -verkkolehdessä
Radio Tempon Iltapäivän haastattelu
Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen projektipäällikkö Henri Brandt kertoo studiosta Radio Tempon kuulijoille.
Kouvolan Sanomat virtuaalistudiolla
Kouvolan Sanomien kulttuuritoimituksen juttu virtuaalistudiolta.