Kymenlaakson liitto
Virtuaalistudiosta Liiketoimintaa Pääkuva

Virtuaalistudiosta liiketoimintaa

Tässä hankkeessa suunnitellaan virtuaalituotantoja koskeva tki-toiminnan ja elinkeinoelämän innovaatioyhteistyön toimintamalli.

Elokuva- ja tv-tuotantojen, mainoskuvausten ja tarinankerronnan tulevaisuus

Virtuaalistudiosta Liiketoimintaa

Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeessa suunnitellaan kansainvälisesti kiinnostavia virtuaalistudiota, uusinta kameratekniikkaa sekä VR/AR/XR/5G-teknologioita hyödyntäviä palvelumuotoilun tuotteita ja kehitetään tutkimuksen, tki-toiminnan ja elinkeinoelämän innovaatioyhteistyön toimintamalli, jolla alueen älykkään erikoistumisen vaikutuksen piirissä olevat yritykset, korkeakoulut ja yhteistyöalueet voivat yhä nopeammin ja paremmin vastata kansainvälisten markkinoiden tarpeisiin ja muutoksiin.

Mitä on virtuaalituotanto?

Virtuaalituotanto (Virtual Production) on elokuva- ja audiovisuaalista alaa uudistava teknologia. Se yhdistää videopelien tekemisessä käytettävän pelimoottorin (esim. Unreal Engine) ja siihen kytköksissä olevan, esimerkiksi näyttelijän liikettä seuraavan kameran sekä LED-seinän kokonaisuudeksi, jonka avulla voidaan luoda vaikuttavia ja todentuntuisia kohtauksia sekä lavastuksia.

Hankkeen toimenpiteitä ja kokemuksia

Hankkeen keskeiset toimenpiteet

•Hankkeessa saatetaan yhteen media-alan osaajat ja potentiaaliset asiakkaat uuden teknologian ja uusien toimintatapojen äärelle.

•Xamkin Game Design –opinto-ohjelma tuottaa pelimoottoriosaamista sekä kykyä toimia sujuvasti pelimoottoriteknologioiden kanssa. Virtuaalituotantostudio sijaitsee Game Design -opinto-ohjelman kotirakennuksessa.

•Kouvolan kampuksen Meduusa studiolla sijaitsee samassa tilassa liikkeenkaappaus-laitteisto, jota käytetään virtuaalituotantojen osana.

•Toiminta on vahvasti kansainvälistä ja kaikki verkostot nojaavat kansainvälisiin kontakteihin ja osaamiseen.

•Tavoitteena on luoda virtuaalituotannon osaamiskeskittymä, joka tuottaa uutta liiketoimintaa alueellisesti.

Portaali materiaaleihin

Ostajan opas

Kokosimme yhteen vinkkejä ja huomioita virtuaalituotannoista

Unreal-pohjat

Meduusa-studion uusi virtuaalituotantotila valmistuu lokakuussa 2025. (Uudet pohjat tulossa.)

Tekninen raideri

Studion tekninen raideri toimitetaan pyynnöstä.

Hankkeen toimenpiteitä

Kolme henkilöä keskustelee pöydän ääressä.

Käyttäjätietoa studion kehittämiseen

Käyttäjätietoa studion kehittämiseen

Selvitimme haastatteluilla, mitä studion kehittämisessä tulisi huomioida.

Virtuaalituotannon koulutustarpeet

Virtuaalituotannon koulutustarpeet

Kartoitimme alasta kiinnostuneiden koulutustarpeita työpajassa.

Virtuaalistudion visioita aluekehittämiseen

Virtuaalistudion visioita aluekehittämiseen

Esittelimme kolme virtuaalituotantoihin pohjautuvaa visiota Kymenlaakson kehittämiseksi.

Toimintamalliluonnos: Virtuaalituotannot Meduusa-studiolla

Tämä nelikenttä avaa Meduusa-studion toimintamallia virtuaalituotantojen näkökulmasta. Y-akselilla on tarkastelussa läsnä – verkossa -tapahtuva toiminta. X-akseli kertoo virtuaalituotannoissa tarvittavan osaamisen laajuudesta.

Verkon välityksellä voidaan tarjota verkostoja ja tutoriaaleja etenkin opiskelijoille, sekä inspiraatiota meillä ja kumppaneidemme studioilla kuvatuista tuotannoista ja kertoa siten ulospäin, minkälaiset tuotannot ovat mahdollisia toteuttaa.

Meduusa-studion fyysiset tilat ovat opiskelijoiden ja TKI-toiminnan käytössä erilaisten kokeilujen ja demojen tekemiseen sekä yhdessä oppimiseen. Myös työelämä on tervetullut osallistumaan demotason työskentelyyn.

Laajempaa ja monipuolisempaa osaamista tarvitaan, kun studiolla tehdään täysimittaisia tuotantoja yhteistyössä työelämän kanssa. Tällöin tekemisen monialaisuutta lisäävät esimerkiksi puvustus ja näyttelijät.

Avaa toimintamalliluonnoksen PDF.

Esimerkkejä virtuaalituotannoista arvioituna niiden monialaisuuden ja virtuaalisuuden asteen mukaan

Tässä nelikentässä virtuaalisuuden asteella tarkoitetaan yksinkertaista-monimutkaista virtuaalituotantoa tai sitä millä asteella tai kuinka laajasti erilaista virtuaalistudion tekniikkaa tuotannoissa on käytetty. Yhteistyön monialaisuus liikkuu virtuaalituotantojen ydinosaamisesta laajempaan ja yleisempään tuotanto-osaamiseen.

Nelikenttään sijoitetut tuotannot (valkoiset laatikot) ovat eurooppalaisilla virtuaalistudioilla toteutettuja kuvauksia. Kartoitus toimi eräänlaisena työkaluna oman ymmärryksen lisäämiseen ja alan benchmarkaukseen. Nelikenttä auttaa hahmottamaan tuotantojen laajuutta sekä antaa tukea tulevien tuotantojen suunnitteluun. Mustapohjaiset tekstit ovat ehdotuksia tyypillisistä tuotannoista tai kohtauksista, joihin virtuaalituotannot soveltuvat.

Esimerkkeinä olevat tuotannot on nelikenttään sijoittanut Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen tiimi sekä joukko virtuaalituotantoihin perehtyneitä opiskelijoita. Nelikenttä edustaa tämän ryhmän näkemyksiä virtuaalisuuden asteesta ja yhteistyön monialaisuudesta.

Avaa nelikentän PDF.

Hankkeen kokemuksia

Henkilö istuu pöydän ääressä, taustalla led-seinältä esitetty italialainen kaupunkimaisema.

Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla

Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla

Tuote- ja muotikuvaustyöpaja osoittautui hyväksi tavaksi esitellä teknologiaa ja innostaa yhdessä oppimiseen.

Kamera käy, Kymenlaakso!

Kamera käy, Kymenlaakso!

Seminaari esitteli visioita aluekehittämiseen paikallisille elinkeino- ja kehittämistoimijoille.

Selfieseinä Nuorten Meripäivillä

Selfieseinä Nuorten Meripäivillä

Liikuteltava virtuaalistudio toimi eeppisenä kuvausseinänä Nuorten Meripäivillä.

Työpajaosallistujien ajatuksia liimalapuilla liittyen virtuaalituotantojen kurssisiältöihin.

Virtuaalituotannon koulutustarpeet

Virtuaalituotannon koulutustarpeet

Selvitimme minkälaista täydentävää koulutusta ja työpajoja alueen media-alan toimijat tarvitsisivat päästäkseen kiinni virtuaalituotantojen tekemiseen.

Kaksi henkilöä istuu pöydän ääressä virtuaalistudiolla. Heitä kohti osoittaa kuvausvalot ja heidän takanaan on Keski-Eurooppalainen katumaisema.

Tarinankerronta virtuaalituotannoissa

Tarinankerronta virtuaalituotannoissa

Kiteytimme tähän juttuun kaksi konferenssipuheenvuoroa, jotka käsittelevät tarinankerrontaa virtuaalituotannoissa.

Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa

Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa

Lue lisää virtuaalituotannon perusideasta ja käyttökohteista.

Menneet tapahtumat

Työpaja: virtuaalituotantoon liittyvät koulutustarpeet

Työpaja: virtuaalituotantoon liittyvät koulutustarpeet

Minkälaista täydennyskoulutusta tarvitset virtuaalituotantoihin liittyen? Minkämuotoinen koulutus sopisi juuri sinulle?

Kerro meille tarpeesi ja toiveesi työpajassa

to 13.2. klo 13-16

Fueltank: Light, Camera, Action! a virtual production webinar

Fueltank: Light, Camera, Action! a virtual production webinar

Jan 14th 2025 | 12:30-14:30 GMT +2

Virtuaalistudion kansainvälinen kiinnostus

Virtuaalistudion kansainvälinen kiinnostus

Keskustelutilaisuudessa pohdittiin mitkä tekijät voivat houkutella Xamkin virtuaalistudiolle kansainvälisiä toimijoita? Minkälaista osaamista ja palveluita meidän tulisi tuottaa, jotta olisimme globaalisti kiinnostava?

18.3.2025

Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla -työpaja

Tuote- ja muotikuvaukset virtuaalistudiolla -työpaja

Työpajassa kokeiltiin ja opittiin miten virtuaalistudiota voi käyttää tuote- ja muotikuvauksissa, kun vain mielikuvitus on rajana!

15.4.2025

Uutisia studiolta

STATUES IN THE DARK – OPISKELIJATYÖ BEST HORROR SHOT! LYHYTELOKUVA-
KILPAILUN FINAALIIN

Syyskuun alussa Meduusa Studiolle kantautui tieto, että meidän käyttämämme kamera-träkkäys -järjestelmän valmistaja VIVE järjestää Halloween-teemaisen lyhytelokuvakilpailun https://blog.vive.com/us/vive-mars-camtrack-announces-best-horror-shot-competition/, jossa on oppilaitos/opiskelijakategoria erikseen.

Viime kesänä Luovan talouden tutkimusyksikössä virtuaalituotantojen parissa työskennellyt Game Design -opiskelija Daniel Brierley innostui aiheesta, kokosi kuvausryhmän ja 28.-29.9.2024 Meduusa Studiolla kuvattiin lyhytelokuva ”Statues in the Dark” ja teos lähetettiin kilpailuun.

Tämä kovan paineen alla tehty nopea tuotanto on omalta osaltaan lisännyt entisestään tietotaitoa ja ymmärrystä virtuaalituotannoista Meduusa Studiolla.

Gateway Studios -rakennuksen julkisivu.

OPINTOMATKA TUKHOLMAAN JA OSLOON

Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen opintomatka Ruotsiin LLB-messuille ja Norjaan Norwegian Film Schooliin Oslossa sekä Gateway Studioon Drammenissa 1.-4.10.2024 olivat silmät avaava ja äärimmäisen opettavainen kokemus.  

Saimme tilaisuuden kurkistaa ison virtuaalituotannon kulisseihin, tutustua Norwegian Film ja Game Schoolien professoreihin ja heidän projekteihinsa. Lisäksi saimme lisäymmärrystä virtuaalituotantojen tekemiseen VP Nordicin johdolla. 

VIRTUAALISEN VÄESTÖNSUOJASIMULAATTORIN ESITTELYVIDEON KUVAUKSET 11.3.2024

Virtuaalinen väestönsuojasimulaattori -hankkeen esittelyvideon kuvaukset käynnistivät hankkeen vauhdikkaasti 11.3.2024. Koska väestönsuojasimulaattori käyttää samaa Unreal-pelimoottoria kuten virtuaalistudio, projektipäällikkö Jani Kiviranta keksi, että kokeillaan samalla kuvata simulaattoriin liittyvää esittelymateriaali niin, että pelastuslaitoksen edustajat ovat ”sisällä” simulaattoriympäristössä.

VR-asiantuntija Eero Tiainen valmisteli simulaattoriympäristöstä virtuaalistudioon sopivan version ja Dan Brierley auttoi sen saattamisessa kuvausvalmiiksi Xamkin Meduusa-studion virtuaalituotantoympäristössä.

Kuva: Jani Kiviranta kuvaamassa virtuaalistudiossa Black Magic -kameralla Kymenlaakson pelastuslaitoksen kehittämispäällikköä Teemu Veneskaria.

PALIMPSESTI – OHITA INTRO -ELOKUVAN KÄSIKIRJOITTAJA-OHJAAJA HANNA VÄSTINSALO JA TUOTTAJA CYRIL ABRAHAM VIERAILULLA

6. huhtikuuta 2024 Palimpsesti – ohita intro -elokuvan käsikirjoittaja-ohjaaja Hanna Västinsalo ja New Yorkista ensi-iltaa varten saapunut  tuottaja Cyril Abraham vierailivat Meduusa-studion virtuaalituotantotilassa tutustumassa led-seinään ja kalustoon.

Tarkoituksena oli tutkia miten seinän käyttö onnistuu vähän erikoisemmalla kamerakalustolla ja linssivalikoimalla, ja onnistuuhan se. Tämä auttaa meitä ymmärtämään miten esimerkiksi media-alan tuotantoyhtiön pitää varautua kevyeen virtuaalituotantoon esittely- ja mainosvideoiden teossa.

Lisälukemista

Vain mielikuvitus on rajana virtuaalituotannoissa

Artikkeli Xamkin Next -verkkolehdessä

Radio Tempon Iltapäivän haastattelu

Virtuaalistudiosta liiketoimintaa -hankkeen projektipäällikkö Henri Brandt kertoo studiosta Radio Tempon kuulijoille.

Kouvolan Sanomat virtuaalistudiolla

Kouvolan Sanomien kulttuuritoimituksen juttu virtuaalistudiolta.

Hankkeen tiedot

Hankkeen nimi:

Virtuaalistudiosta liiketoimintaa

Hankkeen kesto: 1.3.2024–31.8.2025

Tiedot

Hallinnoija: Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu
Osaamiskärki: Luova talous
Tutkimusyksikkö: Luova talous
Vaikuttavuustavoite: Yrittäjyys ja korkea lisäarvo

Budjetti

Rahoittaja ja päärahoituslähde: Uudenmaan Liitto / Kymenlaakson Liitto; Rahoitusohjelma: Uudistuva ja osaava Suomi 2021– 2027 EU:n alue- ja rakennepolitiikan ohjelma, EAKR
Kokonaisbudjetti: 131106 euroa
EU:n osuus kokonaisbudjetista: 91774
Xamkin osuus kokonaisbudjetista: 39332 euroa

Yhteystiedot

Sähköposti
Henri.Brandt@xamk.fi
Yksikkö
Luovan talouden tutkimusyksikkö
Henri Brandt
Projektipäällikkö
Henri.Brandt@xamk.fi
Puhelin
+358447028960
Sähköposti
Tiina.Savallampi@xamk.fi
Sosiaalinen media
Yksikkö
Luovan talouden tutkimusyksikkö
Osoite
Paraatikenttä 7

Olen luovuuden suurlähettiläs, pimee mimmi ja utelias generalisti.

Työskentelen Luovan talouden tutkimusyksikössä projektipäällikön ja TKI-asiantuntijan nimikkeillä, mutta muuntaudun tilanteen mukaan palvelumuotoilijasta palloseinäksi ja tutkijasta toteuttajaksi. Hanketyön ohella teen silloin tällöin myös opetuksia muun muassa kulttuurin koulutusohjelmissa.

Osaamiseni:

  • luovat menetelmät
  • muotoiluajattelu
  • laadullinen tutkimus
  • kokeileva kehittäminen
  • ideointi
  • konseptointi
Tiina Savallampi
TKI-asiantuntija
+358447028960
Tiina.Savallampi@xamk.fi
Sosiaalinen media